创建线程池的4大方法是:
- newCachedThreadPool():创建一个可缓存线程池,线程池的大小可以根据需求自动调整。
- newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个固定大小的线程池,线程池中的线程数始终保持不变。
- newSingleThreadExecutor():创建一个单线程化的线程池,只有一个工作线程执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行。
- newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建一个固定大小的线程池,支持定时以及周期性任务的执行。
创建线程池时常用的7个参数是:
- corePoolSize:核心线程数,线程池中始终保持存活的线程数量。
- maximumPoolSize:最大线程数,线程池中允许的最大线程数量。
- keepAliveTime:线程空闲时的存活时间,超过该时间未执行任务的线程将被销毁。
- unit:keepAliveTime的时间单位。
- workQueue:用于存放等待执行的任务的阻塞队列。
- threadFactory:线程工厂,用于创建线程。
- handler:拒绝策略,当线程池无法执行新的任务时,采取的策略。
常用的4种拒绝策略是:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:默认的拒绝策略,当线程池无法执行新的任务时,抛出RejectedExecutionException异常。
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:当线程池无法执行新的任务时,由调用线程执行该任务。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:当线程池无法执行新的任务时,丢弃最旧的任务,然后尝试重新提交新任务。
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:当线程池无法执行新的任务时,直接丢弃该任务,不做任何处理。
