从 2017 年到 2020 年,我花了大约 4 年的时间,从零到一,实现了一个可切换 WebGL 和 Canvas2D 渲染的,跨平台支持浏览器、SSR、小程序,基于 DOM 结构和支持响应式的,高性能支持批量渲染、针对可视化场景优化、支持 WebWorker 的图形系统——SpriteJS。在这个“造轮子”过程中,我一步步将一个很简陋的渲染库,变成一个能 …
本文简介点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了在前端领域,如果只是懂 Vue 或者 React ,未来在职场的竞争力可能会比较弱。根据我多年在家待业经验来看,前端未来在 数据可视化 和 AI 这两个领域会比较香,而 Canvas 是数据可视化在前端方面的基础技术。本文就用光的速度将 canvas 给入门了。01.gif要入门一个技术,前期最重要是快!所以本文只 …
绘制组合效果的图形将一个图形绘制在另一个图形之上,图形效果会受制于图形的绘制顺序,可利用globalCompositeOperation属性组合图形,前面绘制贝塞尔曲线时,我就已经用过这个属性了,绘制了多条凡尔赛曲线,组合成了一个图形。利用globalCompositeOperation属性在已有图形后面再画新图形,还可遮盖、清除(比clear方法强劲的多) …
前言用 QML 来实现一个呼吸动画效果的字体,非常酷炫,主要使用 Glow 组件来实现,然后通过控制透明度的改变来实现想要的效果,代码非常简单。正文先来看看效果源码:Item {Rectangle {anchors.fill: parentcolor: "black"}Text {id: textanchors.fill: parenttex …
二维码我们每天都在用,尤其是在微信上,但是,你确定你了解二维码吗?什么是二维码按照维基百科的解释:二维码(又叫二维条码)是指在一维条码的基础上扩展出另一维具有可读性的条码,使用黑白矩形图案表示二进制数据,被设备扫描后可获取其中所包含的信息。一维条码的宽度记载着数据,而其长度没有记载数据。二维条码的长度、宽度均记载着数据。二维码最早发明于日本,现在已经广泛应用 …
●今天,我们来通过 canvas 提供的方法开绘制一些简单的形状绘制矩形绘制基础矩形。下面一起看看好程序员老师的讲解吧~●语法 : 工具箱.rect( 矩形起点 x 轴坐标, 矩形起点 y 轴坐标, 矩形宽度, 矩形高度 ) 0. 获取到页面上的 canvas 标签元素节点const canvasEle = document.querySelector( …
目录1.绘图入门(绘制一个圆)1.第一步1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。Mypanel可以理解为一个画板Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法class MyPanel extends JPanel{ @Overridepublic void paint(Graphics g) { 绘图方法super.p …
摘要 在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形状(shape)——专门用于表示简单的直线、椭圆、矩形以及多变形的一些类。从技术角度看,形状就是所谓的绘图图元(primitive)。可组合这些基本元素来创建更复杂的图形。 关于WPF中形状的重要细节是,它们都继承自FrameworkElement类。因此,形状是元素。这样会带来许多重要的结 …
在前端开发中,HTML5 的 <canvas> 元素为我们提供了一个强大的绘图平台。通过 JavaScript 控制 Canvas,你可以创建图表、游戏、动画甚至是图像处理工具。本文将带你一步步实现一个简单的动画 Demo,帮助你快速入门 Canvas。一、什么是 Canvas?<canvas> 是 HTML5 中新增的一个标签,它 …
灰模原型,是我接触产品的时候老大传递给我的一个概念。在所谓的线框图、低保真高保真的理论里面,显得略显突兀。身边的很多产品同学都没有听说过这个明显好用得多的文件类型。最开始的时候完全不懂,老大也没有多余的时间给我们解释,只能靠看着之前的原型,一步步摸索其概念和做法。灰模原型* 灰模原型是基于IA和功能列表的* 灰模原型一般使用尺寸:320*480(App)* …
