0.引言本篇文章主要讲解如何学习SDL以及SDL重要的基础知识,希望能够帮到大家。1.SDL简述SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应 …
[翻译] 本章将教您如何在PDF文档的页面中创建彩色矩形框。[原文] This chapter teaches you how to create color boxes in a page of a PDF document.Creating Boxes in a PDF Document 在PDF文档中创建矩形框[翻译]您可以使用PDPageConten …
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧前言最近在开发中遇到了一个问题,就是在数据加载时如何给用户一个更好的视觉反馈。传统的菊花转圈固然经典,但总感觉有些单调。直到我发现了 SwiftUI 的 Shimmer Loading Animation 效果,这种闪烁加载动画真的是太炫了!其实就是我们常说的"骨架屏"。今天就来分享一下如何在 …
摘要GDI+是GDI(Windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像、数学仿真等。Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、圆形、图像和文 …
一、窗体中控件的自适应该实例用了控件的Dock和Anchor属性。Anchor:指定控件距容器边缘的距离;Dock:指定控件绑定到容器的边框。为直观地展示修改后的变化,将修改属性的代码绑定到Button1:private void button1_Click(object sender, EventArgs e)控件自适应{ button1.Dock = D …
在Windows应用程序开发中,WinForm和WPF是两种主要的技术框架。它们各自有不同的设计理念、渲染机制和开发模式。本文将详细探讨WPF与WinForm的本质区别,并通过示例进行说明。渲染机制WinFormWinForm基于Windows GDIGDI+进行渲染,这是一种基于CPU的渲染技术。每个控件都是Windows原生控件的封装,适合简单的用户界面 …
最近一直在研究C#的自定义控件,因为在实际开发使用中发现C# winform的自定义控件并不满足需求。因此,自己在逐步开始接触自定义控件,并将其记录。首先,先完成一个最基本控件的实现,即一个面板,说起来就是一个框,这个框,可以调节里面的填充颜色,设置框线的宽度,虚实线类型,是方形,圆形或者椭圆形等。涉及的C#第一个概念:get和set访问器,我们在使用控件属 …
在C#中创建自定义控件是扩展UI功能的重要方式,以下是关键要点和实现方法一、自定义控件类型1. 用户控件(UserControl)- 组合现有控件(如按钮、文本框)实现复杂功能,适合快速复用。 - 示例:创建包含标签和输入框的组合控件,通过设计器拖放控件并设置属性。2. 自绘控件(自定义绘制)- 通过重写OnPaint方法使用Graphics类绘制图形,适合 …
一:背景1. 讲故事在前面的系列中,我们聊过.NET外挂 harmony,他可以对.NET SDK方法进行拦截,这在.NET高级调试领域中非常重要,但这里也有一些遗憾,就是不能对SDK领域之外的函数进行拦截,比如 Win32 函数。。。这篇我们就来解决这个问题,对,它就是 MinHook,当然我也调查了easyhook和detours,前者年久失修,后者是商 …
什么是主构造函数把参数添加到class与record的类声明中就是主构造函数。例如class Person(string name){ private string _name = name;}这种写法与以下代码写法一样class Person{ private string _name; public Person(string name) { _name …
