继承和派生的概念C++面向对象设计的4个主要特点:抽象、封装、继承和多态。其中继承性是面向对象程序设计最重要的特性之一,使软件有了可重用性。继承提供了在已有类的基础上开发出新类的机制,可以节省重复代码的编写工作,是软件重用的基础。继承是一个新类从已有的类那里获得已有的特性,保留利用原有的类的功能。派生是添加新的成员和功能,意思是吸收基类成员、改造基类成员、添 …
c++ cout用法
作者:Arthurian原文链接:https:www.cnblogs.comArthurianp18526135a在多线程开发中,经常会遇到数据同步,很多情况下用锁都是一个很好的选择。C++中常用的锁主要有下面几种:互斥锁(std::mutex)这是最基本的一种锁。它用于保护共享资源,在任意时刻,最多只有一个线程可以获取该锁,从而访问被保护的资源。当一个线 …
类模板 std::variant 表示一个类型安全的联合体。 std::variant 的一个实例在任意时刻要么保有其一个可选类型之一的值,要么在错误情况下无值。std::visit应用观览器 vis 到 variant 变量组 vars 。std::visit参数:vis接受每个 variant 的每个可能可选项的可调用 (Callable) 对象vars …
1、简化了命名空间的成员访问namespace veryLongName {int a=100;void func(){cout<<"hello namespace"<<endl;}}void test07(){ 使用veryLongName命名空间using namespace veryLongName; 出现的变量 …
0.引言 在C++面向对象编程中,成员函数是对象行为的核心载体。我们每天都在使用成员函数,但却很少深入思考其底层的实现机制:为什么成员函数可以直接访问成员变量?编译器如何区分不同类的同名函数?静态成员函数为什么不能直接访问非静态成员?可不可以使用空指针去调用成员函数?为了解答这些问题,本文将从底层原理出发,解析成员函数和对象的关联机制,this指针的本质,名 …
最近更新的有点慢,主要是因为我自己有点纠结了,有点不知道应该写一些什么内容了。我想,除了介绍一些理论知识,还要穿插一些实战才可以,但是实战的内容不好写,我在考虑是否要录一些视频,视频在表达起来更容易,呈现的内容也更多。但我也深知文章对人的重要性,有时候文章接受起来更容易,特别是短小精简的文章。因为是入门系列文章,今天介绍一个非常简单的例子。一个最简单的C++ …
模板访问权限的放宽当使用嵌套类(定义在类内部的类)进行模板特化或偏特化时,如果这个嵌套类的访问权限是私有或者保护时,按照以前的 C++ 语法标准,是没有权限进行访问的。但这样的代码在开发模板库时是很常用的,通过对嵌套类使用 trait 技巧来实现对不同类型的模板的特定策略。由于这种用法很常用,所以很多编译器都默许这样的代码编译通过。所以在 C++20 中,对 …
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